Предельно бессистемные размышления
Блог о гейм-дизайне MMORPG и игр-сервисов
Привлекательность невозможного
6 июля 2004
Этим утром ко мне пришёл ещё один взгляд на виртуальные миры - вполне очевидный каждому голливудскому сценаристу, но потребовавший у меня некоторого времени для осознания…
Люди играют в виртуальные миры чтобы делать или ощущать вещи, недоступные им в реальной жизни.
Это легко понять: ведь переживание чего бы то ни было в реальной жизни глубже и удовлетворительней. Таким образом виртуальные миры - просто резервный вариант для того, что невозможно в реальности.
Подумав так, я решил составить список невозможных вещей, реализованных в современных MMORPG:
- Опасная или незаконная деятельность: например, сражения, убийства, воровство, афёры, взяточничество…
- Богатство: без комментариев.
- Лидерство: в реальности все не могут быть лидерами. В виртуальности тоже, но там на лидерские роли попадают другие люди.
- Анонимность: сложно быть неузнанным в реальном мире, но очень просто - в виртуальном.
- Дружба: некоторым людям сложно найти друзей в реальности, зато проще в виртуальности.
- Оставить след: изменить реальный мир крайне сложно. Гораздо проще повлиять на виртуальное пространство.
- Экзотический туризм (включая космос): Большинство не могут позволить себе съездить даже на соседний континент, не говоря уже о другой планете.
- Домовладение: настоящие домовладельцы удивятся, кому может захотеться стричь газон ещё и в виртуальности. Но те, у кого нет собственного дома, находят в виртуальности дешёвую замену.
- Гонять на машине: только посмотрите на популярность компьютерных гонок.
- Питомец: Не все в реальной жизни могут позволить себе завести питомца (например, в съёмной квартире), но в виртуальной жизни ограничений нет. (Сюда также можно отнести виртуальных детей, но заменой детей обычно выступают как раз домашние животные.)
- Физические отличия: неспортивным людям может быть интересно ощутить себя атлетичными и ловкими в виртуальности. Сюда также можно отнести изменение внешности и пола.
- Другая профессия: испробовать другую профессию в виртуальном мире куда проще, чем в реальном.
- Наблюдать или применять магию и научно-фантастические технологии: этого нет в реальности, зато есть в виртуальности.
- Увидеть фантастических или инопланетных существ: многие настоящие животные совершенно удивительны, но виртуальность может быть населена ещё более странными созданиями.
Любопытно, что многие “невозможные” вещи, предлагаемые игрокам в MMORPG, на самом деле вполне возможны в реальности. Для этого просто нужно быть взрослым человеком с кучей денег; или, в случае незаконной деятельности, взрослым с кучей денег на армию адвокатов. Согласно списку, MMORPG должны быть наиболее привлекательны для подростков, а также малообеспеченных взрослых. Настоящая статистика показывает, что аудитория MMORPG состоит на 50% из подростков и на 50% - из людей 20-25 лет.
Но этот список не полон. Виртуальные миры (не ограничиваясь современными MMORPG) позволяют испытывать и делать даже больше невозможных вещей. MMORPG не базируются на этих занятиях либо потому, что создатели не подумали об этом (сомнительно); либо потому что аудитория недостаточно велика.
- Бродить по причудливым ландшафтам и городам: MMORPG только пробуют это направление, но игры вроде “Myst” уже его освоили.
- Знакомство с интересными реальными людьми: В реальном мире сложно найти товарищей по интересам. В виртуальном значительно проще.
- Знакомство со знаменитыми, интересными или странными персонажами: Большинство людей (и игроков в MMORPG) слишком обычны. Представьте возможность побеседовать с Горлумом в виртуальном Средиземье.
- Иностранный язык: Изучающим иностранные языки обычно сложно находить случаи попрактиковаться в реальности.
- Разговоры с животными или пришельцами: как доктор Дулитл или персонажи “Звёздного пути”. (Заметка: это не то же самое, что говорить с людьми, выглядящими как животные или пришельцы. Животные и пришельцы должны также иметь совершенно нечеловеческий разум.)
- Ролевой отыгрыш: внезапно поменять личность в реальности не приветствуется. В виртуальных мирах всё по-другому.
- Другая точка зрения: в качестве очевидного примера - мир с высоты птичьего полёта. Или вариант сложнее: взгляд на жизнь глазами другого человека или существа. MMORPG обычно игнорируют такую возможность, зато литература справляется отлично.
- Путешествия во времени: каково было жить в Древнем Египте? Или во времена великих географических отличий? Многие MMORPG основаны на культуре средневековой Европы, но их миры так отличаются от исторических реалий, что едва ли это можно сравнить с путешествием во времени.
- Гиперреальность: переживание за гранью трёхмерной физической реальности. К сожалению, если этот термин вам не знаком, то я не смогу объяснить его в пару предложений.
- Стать героем: виртуальные миры, ограниченные современной технологией, не могут обеспечить каждому из миллионов игроков возможность стать героем. А оффлайновые игры, наоборот, почти всегда делают игрока героем.
- Быть богом: следует признать, в реальности богов маловато.
Этот список, очевидно, не полон. Вы можете легко пополнить его десятками других привлекательных невозможностей.